28 april, 2015

3 000 ord om Mortal Kombat X

Undertecknad testar det lite längre formatet på Spelbloggen, med 3 000 ord om slagsmålsspelet Mortal Kombat X:

Mortal Kombat X, det tionde spelen i huvudserien (då räknar vi inte specialutgåvor och tournament editions och allt vad det är), är det logiska steget vidare från Mortal Kombat, nian alltså. Här någonstans är vi idag, med ett mer brutalt, mer välsvarvat, mer köttigt Mortal Kombat än någonsin tidigare.

23 april, 2015

WordPress 4.2 är släppt

WordPress 4.2 är släppt, och som vanligt ska du inte tveka att trycka på uppdatera-knappen. Det är, såvitt jag upplevt i alla fall, en stabil version, med smärre förbättringar. Nya PressThis-bokmärket är väl den stora grejen egentligen, och även om det ser bra ut så undrar jag hur många som använder den – eller använde i alla fall – den funktionen?

Hur som helst, tryck på uppdatera, och var trygg i att säkerhetsfixarna från version 4.1.2 förstås är inbakade i 4.2 med.

21 april, 2015

Slut på ursäkter, gammelwebben

Om du, eller företaget/institutionen du jobbar för, har avvaktat med att släppa en responsiv webbplats så är det slut på ursäkter. Gammelwebben kommer försvinna ur användarnas medvetanden, för de kommer inte hittas. Google har nämligen börjat rekommendera mobilvänliga webbplatser, som utlovat, och eftersom en så stor del av trafiken kommer från sökmotorn så är det förstås viktigt. Om Googles blogginlägg är lite för tungrott för dig så skriver även Internetworld om saken.

Jag antar att det är nu jag påpekar att Odd Alice bara gör responsiva webbar? Fast det visste du förstås redan.

KIT och broccolismörgåsar

Peder Bonnier skriver om KIT och broccolismörgåsar, en kombination som torde locka de flesta som är intresserade av media. Det finns många bra saker att citera här, men personligen hajar jag mest till på följande:

Det saknas fortfarande gångbara digitala affärsmodeller för kvalitativt smalare innehåll, men det saknas också verkligt kvalitativa annonsprodukter bortom de sociala nätverkens massiva räckvidd och self-serve plattformar. Det finns, tror vi, fortfarande möjlighet att göra många saker bättre.

En svår nöt om någon att knäcka, om affärsmodellen ska gå bortom den ensamma bloggaren, eller den lilla nischsajten. Jag tror dock det är möjligt, föga förvånande.

16 april, 2015

Politiker vill stänga Bromma flygplats, men tills dess flyger de mellan flygplatserna

Fyra mil. Så långt är det mellan nedläggningshotade Bromma flygplats och Arlanda. Därför är det förstås helt naturligt att ta flyget mellan flygplatserna om man är politiker. Det hela är förstås så urbota dumt att det inte spelar någon roll vilken politisk läggning du har.

Är du sugen på en lite mer visuell kommentar till det hela så finns flygturen inspelad i Microsoft Flight Simulator X. Videon ser du på Spelbloggen.

14 april, 2015

Kong
Dagen då Path stal Kong

Kommer du ihåg Kong? Det var uppföljaren till TVspel.nu (och PCspel.nu för den delen), vilken jag var tvungen att stänga för att dotcom-kraschen skrämde datacentret vi använde till att sluta ge oss vettiga priser. Alla dessa sidvisningar, all denna trafik, blev för dyr, och samtidigt var annonsörerna plötsligt rädda för nätet. Det borde de förstås inte varit, men samtidigt så var det väl sunt att alla började tänka efter, istället för att urskiljningslöst kasta pengar på sådana som jag.

Kong lanserades med en annan, mindre traditionell, vinkel än TVspel.nu. Vi uppdaterade veckovis, som en nättidning, och publicerade inte över 500 bilder i veckan, utan snarare 15–20 stycken – alla knutna till våra texter. Då, efter att ha blivit bränd på den lilla buffert jag hade tack vare nämnda datacenter – och rädda annonsörer – så var det enda vägen att gå. Den var utmanande och spännande, att vara underdog är kul som bekant.

Läs vidare →

13 april, 2015

Lite läsning på TDH.me medan du väntar

Jag har legat lite på latsidan här, men tänkte försöka bättre mig, så att det inte bara blir poster relaterade till mina projekt… Så låt mig mjukstarta med några länkar till poster på TDH.me, min engelskspråkiga blogg.

10 april, 2015

Appmagasinet kommer också tillbaka

Det är mycket som återuppstår från, tja, det islagda, den här veckan. I onsdags var det Spelbloggen, och i eftermiddag så är det Appmagasinet. Den sistnämnda är fortfarande ett nyhetsbrev med inriktning på appar till iOS, det vill säga till iPhone och iPad. Upplägget är lite annorlunda jämfört med de första 35 numren som publicerades, och det kommer inte bli lika strikt som tidigare heller, vad gäller vad som behandlas och hur varje nummer innehåller. Den rigida strukturen var en av sakerna jag ville slippa med nya Appmagasinet, och nummer 36 är det första steget i den riktningen.

Än så länge finns det ingen ny sajt för Appmagasinet, men det kommer säkerligen något sådant vad det lider med. Såväl Spelbloggen som Appmagasinet är båda i sin nyfunna linda – räkna med att det kommer skrivas på dem båda.

Teckna en prenumeration på Appmagasinet här (har du redan en så behöver du så klart inte teckna dig på nytt), samt – om du är spelintresserad – på Spelveckan med Spelbloggen här. Den sistnämnda är något av ett experiment, på många sätt och vis, så vi får se var det slutar.

9 april, 2015

Spelbloggen är tillbaka

Lång historia kort: det var dags. Från återlanseringsposten igår:

På nya Spelbloggen blir det ingen nyhetspump eller trailerfest. Istället bjuder vi på olika vinklar av spelvärlden, genom att bjuda in fler bloggare, med olika bakgrund, kön, åsikter och insikter. Tanken är att vi tillsammans ska kunna ge en bredare bild av spelvärlden.

Med det sagt så blir det knappast en socialpolitisk spelpamflett av Spelbloggen! Vi gillar spel, så vi tänker skriva om spel. Mest blir det tv- och datorspel, men räkna med att det slinker in en hel del mobila och analoga dylika med. Spel som spel, kul som kul, tänker vi.