17 juni, 2015

Spelbloggen har fått lite nya funktioner

På senare tid har vi rullat ut några nya funktioner på Spelbloggen.

  • Först ut var att ta bort föregående/nästa-länkarna på arkivlistningar, och istället läsa in fler med en knapp. Vi valde det här istället för direkt infinite scroll.
  • Däremot har vi infinite scroll på posterna numera. När du läst färdigt är det bara att rulla vidare ner, så läses nästa post i flödet in. Extra lämpligt för slöläsning i ryggläge.
  • Slutligen, det finns en läsindikator högst upp på postsidorna. Den fungerar som en (ärlig) progress bar, så att du vet hur långt kvar det är på artikeln du läser. Spelar förstås mindre roll på kortare poster, men när vi tar upp konsten att bygga ett arkadspel så är det desto mer motiverat.

Om du är ointresserad av funktionerna så kanske det senaste från spelmässan E3 kan locka? Vi kör inte ”pumpa och publicera allt”-modeller, utan väljer ut det vi tycker är intressant. Trevlig läsning.

Så trimmar du din WordPress-sajt för sökmotorerna

Jag skrev en artikel åt Internetworld med tips på vad du kan göra för att din WordPress-sajt ska älskas lite mer av sökmotorerna.

Sökmotoroptimering är en hel bransch i sig, men det betyder inte att du behöver öppna plånboken för att börja klättra på Googles sökresultatlistor. Det finns mycket du kan göra själv, i synnerhet om du använder WordPress som publiceringsplattform för din sajt. Med rätt inställningar, ett bra tema, och eventuellt något eller några tillägg till din hjälp, så kommer du en bra bit på vägen.

Naturligtvis är det så att SEO-firmorna finns av en anledning. De hjälper dig med mycket mer än att bara ställa in din webbplats för bästa möjliga indexering och ranking hos sökmotorerna. Bra SEO-arbete handlar lika mycket om materialstrategi, som att ha ordning och reda på sin sajt.

10 juni, 2015

Om Splatter

En gång i tiden skrev jag ett rollspel. Ett riktigt ett, som spelades med tärningar och goda vänner, långt ifrån tv- och datorspel. Egentligen skrev jag flera, men just idag är det Splatter jag tänker på.

Läs vidare →

20 maj, 2015

28 april, 2015

3 000 ord om Mortal Kombat X

Undertecknad testar det lite längre formatet på Spelbloggen, med 3 000 ord om slagsmålsspelet Mortal Kombat X:

Mortal Kombat X, det tionde spelen i huvudserien (då räknar vi inte specialutgåvor och tournament editions och allt vad det är), är det logiska steget vidare från Mortal Kombat, nian alltså. Här någonstans är vi idag, med ett mer brutalt, mer välsvarvat, mer köttigt Mortal Kombat än någonsin tidigare.

23 april, 2015

WordPress 4.2 är släppt

WordPress 4.2 är släppt, och som vanligt ska du inte tveka att trycka på uppdatera-knappen. Det är, såvitt jag upplevt i alla fall, en stabil version, med smärre förbättringar. Nya PressThis-bokmärket är väl den stora grejen egentligen, och även om det ser bra ut så undrar jag hur många som använder den – eller använde i alla fall – den funktionen?

Hur som helst, tryck på uppdatera, och var trygg i att säkerhetsfixarna från version 4.1.2 förstås är inbakade i 4.2 med.

21 april, 2015

Slut på ursäkter, gammelwebben

Om du, eller företaget/institutionen du jobbar för, har avvaktat med att släppa en responsiv webbplats så är det slut på ursäkter. Gammelwebben kommer försvinna ur användarnas medvetanden, för de kommer inte hittas. Google har nämligen börjat rekommendera mobilvänliga webbplatser, som utlovat, och eftersom en så stor del av trafiken kommer från sökmotorn så är det förstås viktigt. Om Googles blogginlägg är lite för tungrott för dig så skriver även Internetworld om saken.

Jag antar att det är nu jag påpekar att Odd Alice bara gör responsiva webbar? Fast det visste du förstås redan.

KIT och broccolismörgåsar

Peder Bonnier skriver om KIT och broccolismörgåsar, en kombination som torde locka de flesta som är intresserade av media. Det finns många bra saker att citera här, men personligen hajar jag mest till på följande:

Det saknas fortfarande gångbara digitala affärsmodeller för kvalitativt smalare innehåll, men det saknas också verkligt kvalitativa annonsprodukter bortom de sociala nätverkens massiva räckvidd och self-serve plattformar. Det finns, tror vi, fortfarande möjlighet att göra många saker bättre.

En svår nöt om någon att knäcka, om affärsmodellen ska gå bortom den ensamma bloggaren, eller den lilla nischsajten. Jag tror dock det är möjligt, föga förvånande.

16 april, 2015

Politiker vill stänga Bromma flygplats, men tills dess flyger de mellan flygplatserna

Fyra mil. Så långt är det mellan nedläggningshotade Bromma flygplats och Arlanda. Därför är det förstås helt naturligt att ta flyget mellan flygplatserna om man är politiker. Det hela är förstås så urbota dumt att det inte spelar någon roll vilken politisk läggning du har.

Är du sugen på en lite mer visuell kommentar till det hela så finns flygturen inspelad i Microsoft Flight Simulator X. Videon ser du på Spelbloggen.

14 april, 2015

Kong
Dagen då Path stal Kong

Kommer du ihåg Kong? Det var uppföljaren till TVspel.nu (och PCspel.nu för den delen), vilken jag var tvungen att stänga för att dotcom-kraschen skrämde datacentret vi använde till att sluta ge oss vettiga priser. Alla dessa sidvisningar, all denna trafik, blev för dyr, och samtidigt var annonsörerna plötsligt rädda för nätet. Det borde de förstås inte varit, men samtidigt så var det väl sunt att alla började tänka efter, istället för att urskiljningslöst kasta pengar på sådana som jag.

Kong lanserades med en annan, mindre traditionell, vinkel än TVspel.nu. Vi uppdaterade veckovis, som en nättidning, och publicerade inte över 500 bilder i veckan, utan snarare 15–20 stycken – alla knutna till våra texter. Då, efter att ha blivit bränd på den lilla buffert jag hade tack vare nämnda datacenter – och rädda annonsörer – så var det enda vägen att gå. Den var utmanande och spännande, att vara underdog är kul som bekant.

Läs vidare →