<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>TDH.se &#187; David Mårtensson</title>
	<atom:link href="http://tdh.se/tagg/david-martensson/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tdh.se</link>
	<description>Thord Daniel Hedengren</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 20:01:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.4-alpha</generator>
		<item>
		<title>Lösningar kan finnas överallt</title>
		<link>http://tdh.se/losningar-kan-finnas-overallt/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=losningar-kan-finnas-overallt</link>
		<comments>http://tdh.se/losningar-kan-finnas-overallt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 21:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thord Daniel Hedengren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogg]]></category>
		<category><![CDATA[David Mårtensson]]></category>
		<category><![CDATA[Notes Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Notes Blog Core]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tdh.se/?p=2770</guid>
		<description><![CDATA[Ett missuppfattat koncept visade sig vara precis vad jag hade tänkt mig, dagens läxa är väl inlärd.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ibland lönar det sig att prata om saker, och ibland är andras missuppfattningar lösningen. Som idag, jag har en skön liten grej på gång tillsammans med min gamla parhäst från Gamer/Kong-tiden, <a href="http://feedmeastraycat.net">David Mårtensson</a>, och mitt bland våra funderingar så kom det fram att han såg Notes Blog-konceptet annorlunda än vad jag gjorde.</p>
<p>Eller rättare sagt, han såg vad jag inte såg för att jag stirrat mig blind.</p>
<p>Ni förstår, det största problemet jag har med <a href="http://notesblog.com">Notes Blog</a> är inte att vidareutveckla det, finns massor med roliga saker på gång, utan det är semantik. Namnet står ivägen, för WordPress och vad jag gör med det &#8211; ofta ovanpå just Notes Blog <a href="http://notesblog.com/core/">Core</a> &#8211; är väldigt långt ifrån vad folk kopplar till ordet &#8221;blogg&#8221;.</p>
<p><strong>Jag hakade upp mig på &#8221;blog&#8221; i Notes Blog.</strong> Det är fånigt, men det har blockerat en hel del på sistone.</p>
<p>Nu är det däremot glasklart. Davids syn på det hela må ha varit sned gentemot hur jag framställt projektet och konceptet, men det var helt rätt ändå. Dels för att det var mer logiskt, och dels för att det låg helt i linje med vad jag tänkt mig,</p>
<p>Så räkna med att Notes Blog förändras lite framöver. Med det kommer nya häftiga saker, helt gratis förstås.</p>
<p><strong>Och glöm inte bort att lösningar kan finnas överallt.</strong> Inte sällan i ett samtal, så stäng inte in dig själv med dina idéer.</p>
 <p><a href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=2770&amp;md5=2957696b79a6e6dec415d3c8f4876cf3" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://tdh.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tdh.se/losningar-kan-finnas-overallt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=2770&amp;md5=2957696b79a6e6dec415d3c8f4876cf3" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Bloggy till WordPress finns ute nu</title>
		<link>http://tdh.se/bloggy-till-wordpress-finns-ute-nu/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=bloggy-till-wordpress-finns-ute-nu</link>
		<comments>http://tdh.se/bloggy-till-wordpress-finns-ute-nu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 20:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thord Daniel Hedengren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogg]]></category>
		<category><![CDATA[Bloggy]]></category>
		<category><![CDATA[Bloggy till WordPress]]></category>
		<category><![CDATA[David Mårtensson]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tdh.se/?p=1503</guid>
		<description><![CDATA[Ja, en plugin som läser in dina Bloggy-uppdateringar till din WordPress-blogg alltså. Utvecklad av David Mårtensson efter lite gnällande av undertecknad. Kolla själv!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, en plugin som läser in dina <a href="http://bloggy.se">Bloggy</a>-uppdateringar till din WordPress-blogg alltså. Utvecklad av <a href="http://feedmeastraycat.net">David Mårtensson</a> efter lite gnällande av undertecknad. <a href="http://borjablogga.se/bloggy-till-wordpress/">Kolla själv!</a></p>
 <p><a href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=1503&amp;md5=5971246d0437d791bba335e2d93fc415" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://tdh.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tdh.se/bloggy-till-wordpress-finns-ute-nu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=1503&amp;md5=5971246d0437d791bba335e2d93fc415" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Göteborgare! Västtrafik för iPhone ute i betaversion</title>
		<link>http://tdh.se/goteborgare-vasttrafik-for-iphone-ute-i-betaversion/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=goteborgare-vasttrafik-for-iphone-ute-i-betaversion</link>
		<comments>http://tdh.se/goteborgare-vasttrafik-for-iphone-ute-i-betaversion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 18:16:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thord Daniel Hedengren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogg]]></category>
		<category><![CDATA[David Mårtensson]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[sponsor]]></category>
		<category><![CDATA[Västtrafik]]></category>
		<category><![CDATA[Västtrafik för iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tdh.se/?p=1467</guid>
		<description><![CDATA[Ja, och alla andra som åker med Västtrafik, och har en iPhone då. David har släppt en första beta av den här webappen, och jag är så snäll att jag hostar den. Ta en titt!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, och alla andra som åker med <a href="http://www.vasttrafik.se/">Västtrafik</a>, och har en iPhone då. <a href="http://www.feedmeastraycat.net/2009/01/27/vasttrafik-for-iphone-beta-1/">David har släppt en första beta</a> av <a href="http://www.feedmeastraycat.net/vasttrafik-iphone/">den här webappen</a>, och jag är så snäll att jag hostar den. <a href="http://vtip.kontent.se/">Ta en titt!</a></p>
 <p><a href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=1467&amp;md5=db8eb081883e6874991ae1ec0f087938" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://tdh.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tdh.se/goteborgare-vasttrafik-for-iphone-ute-i-betaversion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=1467&amp;md5=db8eb081883e6874991ae1ec0f087938" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox 360:n tacklar av, Red Ring of Death är här</title>
		<link>http://tdh.se/xbox-360n-tacklar-av-red-ring-of-death-ar-har/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xbox-360n-tacklar-av-red-ring-of-death-ar-har</link>
		<comments>http://tdh.se/xbox-360n-tacklar-av-red-ring-of-death-ar-har/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 14:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thord Daniel Hedengren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogg]]></category>
		<category><![CDATA[David Mårtensson]]></category>
		<category><![CDATA[Red Ring of Death]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[Victor Leijonhufvud]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tdh.se/?p=542</guid>
		<description><![CDATA[Så har det hänt mig med, den hemska red ring of death. Jag har haft min Xbox 360 sedan innan släppet (tack Microsoft), och visst har jag hört om alla problem som konsolen skall ha haft, men aldrig upplevt dem själv. Förrän nu. Jag är inte ensam, min gamla medarbetare David råkade nyligen ut för [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.tdh.se/wp-content/uploads/2008/09/rrod.jpg" alt="" title="Röd ring av döööd" width="560" height="423" class="alignnone size-full wp-image-544" /></p>
<p>Så har det hänt mig med, den hemska <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Red_ring_of_death">red ring of death</a>. Jag har haft min Xbox 360 sedan innan släppet (tack Microsoft), och visst har jag hört om alla problem som konsolen skall ha haft, men aldrig upplevt dem själv. <span id="more-542"></span></p>
<p>Förrän nu. Jag är inte ensam, min gamla medarbetare David <a href="http://www.feedmeastraycat.net/2008/07/03/red-ring-of-death/">råkade nyligen ut för RRoD</a>, och han är jublande glad över att den är <a href="http://www.feedmeastraycat.net/2008/09/13/han-ar-pa-vag-hem/">på väg tillbaka</a> från Tyskland. Gamla Zlottisen Victor Leojonhufvud spelade smartare <a href="http://blog.tv7games.se/victor/post/2008/08/Rod-dod.aspx">och klagade</a> på sin blogg, vilket ledde till <a href="http://blog.tv7games.se/victor/post/2008/09/Konsolkollapser.aspx">att PR-folket ryckte in</a>. Smart, går nog inte för undertecknad dock, jag når ju bara några tiotusen läsare eller så. Det blir till att kontakta Microsofts support, en tillställning som jag överväger att liveblogga via <a href="http://tdh.jaiku.com">Jaiku</a> eller kanske rentav <a href="http://pakten.se">Pakten</a>, mest för att retas med omgivningen och försöka göra någonting positivt av hemskheterna.</p>
 <p><a href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=542&amp;md5=964ec09b1ecb1667c7c0c9f79bc1918d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://tdh.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tdh.se/xbox-360n-tacklar-av-red-ring-of-death-ar-har/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=542&amp;md5=964ec09b1ecb1667c7c0c9f79bc1918d" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft får betala, vovvehögtalare, Halo 3-kampanjen är igång, och lovande golfspel till Wii</title>
		<link>http://tdh.se/microsoft-far-betala-vovvehogtalare-halo-3-kampanjen-ar-igang-och-lovande-golfspel-till-wii/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=microsoft-far-betala-vovvehogtalare-halo-3-kampanjen-ar-igang-och-lovande-golfspel-till-wii</link>
		<comments>http://tdh.se/microsoft-far-betala-vovvehogtalare-halo-3-kampanjen-ar-igang-och-lovande-golfspel-till-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 06:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thord Daniel Hedengren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogg]]></category>
		<category><![CDATA[David Mårtensson]]></category>
		<category><![CDATA[EU-domstolen]]></category>
		<category><![CDATA[Everybody's Golf]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>
		<category><![CDATA[halflife.nu]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 3]]></category>
		<category><![CDATA[högtalare]]></category>
		<category><![CDATA[import]]></category>
		<category><![CDATA[länkvända]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[monopol]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation3]]></category>
		<category><![CDATA[We Love Golf]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tdh.se/2007/microsoft-far-betala-vovvehogtalare-halo-3-kampanjen-ar-igang-och-lovande-golfspel-till-wii/</guid>
		<description><![CDATA[Jag tycker det är otroligt att de svenska dagstidningarna ännu inte plockat upp nyheten att Robert Jordan är död. Fantasy är uppenbart inte så stort på kulturredaktionerna, men här snackar vi en författare som haft åtskilliga böcker på bestsellerlistan samtidigt&#8230; Snedvridet. Microsoft åkte på däng i EU-domstolen och åker på, i runda slängor, 4,6 miljarder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jag tycker det är otroligt att de svenska dagstidningarna ännu inte plockat upp nyheten att <a href="http://tdh.se/2007/robert-jordan-ar-dod/">Robert Jordan är död</a>. Fantasy är uppenbart inte så stort på kulturredaktionerna, men här snackar vi en författare som haft åtskilliga böcker på bestsellerlistan samtidigt&#8230; Snedvridet. <span id="more-219"></span></p>
<ul>
<li>Microsoft åkte på däng i EU-domstolen och åker på, i runda slängor, <a href="http://www.idg.se/2.1085/1.120977">4,6 miljarder kronor i böter</a>. Aj, även för en Redmond-jätte &#8211; räkna därför med ytterligare ett överklagande. Självfallet är man <a href="http://www.idg.se/2.1085/1.121093">inte nöjd med domen</a>, och det är de kanske inte ensamma om &#8211; den kan få <a href="http://www.idg.se/2.1085/1.121036">konsekvenser</a> för en bransch där jättarna är riktigt, riktigt stora.</li>
<li><a href="http://www.uncrate.com/men/gear/home-audio-speakers/woofer-speaker-system/">Voff!</a> Högtalare med ljud.</li>
<li><em>Halo 3</em>-kampanjen är igång, <a href="http://dagensmedia.se/mallar/dagensmedia_mall.asp?version=123279">Dagens Media har en artikel om det</a>. TV6-spotten är snygg i alla fall. Synd att missa konserten, men jag har helt enkelt inte tid.</li>
<li>Min gamle vapendragare <a href="http://www.feedmeastraycat.net/2007/09/17/halflifenu-tillbaka/">David Mårtensson berättar</a> att klassiska <a href="http://www.halflife.nu">Halflife.nu</a> är tillbaka, <a href="http://www.halflife.nu/2007/09/13/hlnu-online/">nu som blogg</a>. Gissa vad sidan handla om?</li>
<li>Det var väldigt nära att jag importerade en japansk PlayStation3 med <em>Everybody&#8217;s Golf</em>, men plånboken klagade lite. <a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fsp%2F070918_welovegolf%2F&#038;langpair=ja%7Cen&#038;hl=en&#038;ie=UTF-8&#038;oe=UTF-8&#038;prev=%2Flanguage_tools">Det här kanske är lösningen</a>, jag råkar nämligen vet att <em>We Love Golf</em> (till Wii) kommer till USA! <em>Uppdaterat: Det kommer till Europa 2008!</em></li>
</ul>
<p>För övrigt så har jag nu tre fungerande 22&#8243; widescreenskärmar på skrivbordet. Det börjar bli dags för den där uppföljningsposten <a href="http://tdh.se/2007/det-blev-en-mac-pro/">om min Mac Pro</a>&#8230;</p>
 <p><a href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=219&amp;md5=dbcbb5ef34422b87ab087d1ad8c25d59" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://tdh.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tdh.se/microsoft-far-betala-vovvehogtalare-halo-3-kampanjen-ar-igang-och-lovande-golfspel-till-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=219&amp;md5=dbcbb5ef34422b87ab087d1ad8c25d59" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Därför sålde jag Kong</title>
		<link>http://tdh.se/darfor-salde-jag-kong/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=darfor-salde-jag-kong</link>
		<comments>http://tdh.se/darfor-salde-jag-kong/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2007 12:20:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thord Daniel Hedengren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogg]]></category>
		<category><![CDATA[Alexander Danling]]></category>
		<category><![CDATA[Bengt Lemne]]></category>
		<category><![CDATA[David Mårtensson]]></category>
		<category><![CDATA[Den Stora Sajtförsäljningen 2007]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Kong]]></category>
		<category><![CDATA[Martin Johansson]]></category>
		<category><![CDATA[Niclaz Erlingmark]]></category>
		<category><![CDATA[Oskar Gabrielson]]></category>
		<category><![CDATA[Oskar Skog]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[TVspel.nu]]></category>
		<category><![CDATA[Umit]]></category>
		<category><![CDATA[Zlot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tdh.se/2007/darfor-salde-jag-kong/</guid>
		<description><![CDATA[Den tredje och sista sajten jag sålde till Umit, och som därmed stängde spelnätverket jag pysslat med i tio år, var Kong &#8211; flaggskeppet. De båda andra har jag redan skrivit och resonerat om, först Sportgamers och sedan Gamer &#8211; självfallet skall Kong få samma behandling. Att sätta Kong i perspektiv är svårt. Det är [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://www.tdh.se/wp-content/uploads/2007/04/kong.jpg' alt='Kong' class="right" />Den tredje och sista sajten jag <a href="http://tdh.se/2007/umit-koper-kong/">sålde till Umit</a>, och som därmed stängde spelnätverket jag pysslat med i tio år, var <em>Kong</em> &#8211; flaggskeppet. De båda andra har jag redan skrivit och resonerat om, <a href="http://tdh.se/2007/darfor-salde-jag-sportgamers/">först Sportgamers</a> och <a href="http://tdh.se/2007/darfor-salde-jag-gamer/">sedan Gamer</a> &#8211; självfallet skall <em>Kong</em> få samma behandling.</p>
<p>Att sätta <em>Kong</em> i perspektiv är svårt. Det är frukten av vad jag startade 1997 och har under flera år varit min huvudsakliga inkomstkälla. Vad man behöver förstå är att jag levt på spelsidor i Sverige, en bedrift som knappast ger någon lyxtillvaro men en frihet att göra något jag älskar på mitt vis. Oavsett om det inneburit nya designer, förändrat materialflöde och format, eller något annat. Jag är och förblir bäst när jag får starta och starta om projekt.</p>
<p><em>Kong</em> har varit lekstuga lika mycket som spelpublikation. Jag är stolt över den. <span id="more-34"></span></p>
<h3>Före Kong: TVspel.nu</h3>
<p>Jag vet inte om det finns någon mer kultförklarad spelsida i Sverige än <em>TVspel.nu</em>. Vissa är närmast löjligt lyriska över sajten, alla som var med då verkar tycka något. I en tid när det var vänlig konkurrens med <em>Zlot</em> och <strong>Oskar Gabrielson</strong> var min parhäst så var vi uppstickarna som ingen tidning ville ta på allvar. Faktum var att de flesta ville nedvärdera webben, hacka på den och hugga lite så mycket de bara kunde.</p>
<blockquote><p>&#8221;Dom har inte ens fått Metal Gear Solid 2 än&#8221; sade <em>Super Plays</em> <strong>Martin Johansson</strong> i hånfull ton (milt uttryckt) till Konamis PR-kille i en buss på väg ut till Docklands, London.</p></blockquote>
<p>Det hade vi, men det var dagar sedan, inte veckor. Print har pressläggning och det betyder att de behöver mer tid för att hinna med, jag säger inget om det. Men attityden som uppvisades gentemot webben var hemsk. Då var de bara översittare, nu har de i alla fall vett att inse att de är omkörda, även om de inte alltid erkänner det. Det är en ny ekonomi&#8230;</p>
<p>Men jag glider från ämnet. <em>TVspel.nu</em> lanserades som nyhetsbrev 1997 för att jag kände för det. Just &#8221;jag kände för det&#8221; kännetecknar den attityd jag haft för mina egna projekt genom åren, på gott och ont. Det blev en veckopaserad nättidning samma år, sedan traditionell sajt och på den vägen är det.</p>
<p><em>TVspel.nu</em> blev skitstor, kort och gott. Vi körde hårt, bräckte dåvarande nyhetsbärarna nummer ett <em>IGN</em> och <em>FGN Online</em> med uppdateringar vid flera tillfällen. Det kändes bra, eftersom merparten av de svenska spelsidorna var karbonkopior av <em>IGN</em> taskigt översatta av finniga tonårskillar. Vi ville väldigt mycket mer, klart &#8211; alla ville nog mycket &#8211; men jag hade turen att kunna omge mig med folk som drev på och gjorde det möjligt. Som Oskar, som <strong>Bengt Lemne</strong> och <strong>Niclaz Erlingmark</strong> för att nämna några.</p>
<p>2002 hade dotcom förstört allt. Vi var fortfarande skitstora, men företagen var livrädda för att satsa på nätet. Vårt dåvarande webbhotell, vilket i själva verket var ett datacenter som hyrde ut en server till oss eftersom vi sedan länge vuxit oss för stora för delad hosting, chockhöjde priserna för att rädda sig själva. Och vi tuggade bandbredd, milt uttryckt. Besökarna var inte mindre intresserade av tv-spel online, vi hade passerat gränsen och <em>TVspel.nu</em> växte av sig självt, men när vi inte kunde få några annonsörer så blödde vi sjuka summor varje månad. Någon ljusning fanns inte heller, det hade varit tufft ett bra tag efter bubblan och det blev bara värre.</p>
<p>Först stängde jag <em>Gamer</em>, köpte <em>TVspel.nu</em> någon extra månad eller två, men det var konstgjord andning. <em>TVspel.nu</em> stängdes tidigt 2002, levde vidare ett tag som nyhetsbrev men pausades sedan. Jag har aldrig lyckats få till en ekonomisk modell med nyhetsbrev, troligen för att jag vägrar göra direktutskick med reklam. Är det för påträngande för mig så gör jag det inte mot mina läsare, det är en modell jag står för.</p>
<h3>Kong &#8211; på helt andra villkor</h3>
<p><em>TVspel.nu</em> hade bilder i mängder och riktigt gott om uppdateringar varje dag. Det var ett kraftpaket på alla sätt och vis, vilket förstås innebar all den där bandbredden som blev sajtens fall.</p>
<p>Starta om enligt nya förutsättningar var riktigt lätt faktiskt. Till skillnad från väldigt många andra så hade jag ingen rosaluddig nostalgibild av <em>TVspel.nu</em> som stod i vägen, för mig var det en spelsajt som kunde ha varit så mycket bättre och ett format som alla kopierade eller gjorde egna versioner av. De facto-standarden för svenska spelsajter kom kanske inte från <em>TVspel.nu</em>, men vi var definitivt med och formade den genom att vara långt framme hela tiden.</p>
<p><img src='http://www.tdh.se/wp-content/uploads/2007/04/kongdump1.jpg' alt='Första versionen av Kong, sista omslaget' class="right frame" />Så i sann jag-anda var <em>Kong</em> något helt annat. Vi hade ett omslag, för det första, som uppdaterades lite då och då, samt en levande sajt bakom det. Designelementen var hämtad från print och webb, det blev ett mellanting, och vi avstod helt klickbara skärmbildar som skulle äta bandbredd. Budgeten för trafik låg på 1 000 kr/månad och vi lyckades vanligtvis hålla den.</p>
<p>Namnet <em>Kong</em> tog jag från mig själv, mitt första nick online och den första mejladress som Tele2 försåg mig med var &#8221;kingkong&#8221;, men en feministisk designfirma hade <em>kingkong.se</em> och jag ville ha en se-domän. I synnerhet efter alla domännappningar och de oklarheter som följde &#8211; när PR-typerna började ringa och fråga om vi var den riktiga <em>TVspel.nu</em> var det hög tid att byta namn. Vi var förresten nära att göra det långt tidigare, men det är en annan historia.</p>
<p>Så <em>Kong</em> lanserades, hade bara en annonsplats (en popover i dhtml som såldes två gånger tror jag) och byggde på att den helt enkelt inte var så dyr att producera. Det skulle dröja bra länge innan <em>Kong</em> attraherade lika många besökare som <em>TVspel.nu</em> hade &#8211; vi var inte sajten man kunde gå till för att kolla bilder längre. Innehållet var allt, och i och med att vi skruvade upp ambitionsnivån så ändrade vi även inriktning mot lite äldre spelare. Vi hade ju själva passerat 20-årsstrecket för ett bra tag sedan så det var inte mer än rätt att vi skrev för sådana som oss.</p>
<h3>Experimenten</h3>
<p>På något vis fick jag det att flyta, <em>Kong</em> och så alltså. Jag gillade omslagsidén och möjligheten till teman, men tröttnade lite på denna första version. Delvis för att jag inte riktigt kom till skott med att göra den till vad jag tänkt mig, med layoutteman utifrån typen av text och så &#8211; det var för övrigt ett koncept som jag och Oskar jobbade med till <em>TVspel.nu</em> tidigare, men som aldrig kom långt nog för att användas.</p>
<p><img src='http://www.tdh.se/wp-content/uploads/2007/04/kongdump3.jpg' alt='Första numret av Kongs e-posttidning' class="right frame" />E-postmagasinet var på sätt och vis det bästa med <em>Kong</em>. Varför inte göra en nättidning igen, och varför inte göra den i e-postformat och ge ut den en gång i veckan? Totalt tokigt, ingen gjorde så, men det gick inte att låta bli. Jag hade experimenterat lite med det med <em>TVspel.nu Express</em> i html-format parallellt, delvis för att knyta an till gamla <em>TVspel.nu</em>-varumärket men också för att jag alltid varit svag för nyhetsbrev. Kanske är det därför jag glidit över till bloggar, det är som ett levande nyhetsbrev men lättare att publicera.</p>
<p>Jag gillade verkligen e-postmagasinet och tycker det är förbannat synd att vi inte kunde få ekonomi i det. Vi publicerade det online också, som en vanligt webbsida, för att folk skulle kunna läsa det på de villkor de ville. Det var teman och det var teckenbegränsningar, på många sätt så nära print som <em>Kong</em> kunde komma (bortsett vissa erbjudanden som jag inte tänker ta upp). Det blev ett trettiotal nummer tror jag.</p>
<p><strong>Alexander Danling</strong> kom ombord via <strong>Oskar Skog</strong>, som skrev för <em>Kong</em> just då. Det krisade i kassan och jag fick för mig att det fanns ett visst sug från webbutiker att börja annonsera igen. Vi drog ihop en ny version av <em>Kong</em> &#8211; så här i efterhand så slås jag hur bloggisk den var &#8211; och hann med julhandeln. Jag tror det här var 2003 men jag är inte riktigt säker och orkar inte riktigt kolla upp det heller. Kan ha varit 2004 kanske&#8230;</p>
<p>Nylanserade <em>Kong</em> mådde bra. Först bara nyheter, sedan hel sajt. Det var mer åt spelsajthållet, men med den lite äldre målgruppen &#8211; inte alls som entusiastiska tonåringen <em>TVspel.nu</em>, men ändå i samma anda. Bara bättre. Jag har alltid tyckt att allt <em>Kong</em> gjort har varit bättre än <em>TVspel.nu</em> materialmässigt, och det säger jag utan att hacka ned på de som var med och gjorde den första sajten &#8211; vi blir alla äldre, skickligare och lite mer erfarna hela tiden. Det syns, oavsett hur man minns sina strålande recensioner från 1999.</p>
<p>Det var <em>Kong</em> 2.0, e-postmagasinet har jag aldrig räknat in i versionshanteringen. <em>Kong</em> 3.0 designades också av Alexander, och kodades av <strong>David Mårtensson</strong> som också gjorde pippigula <em>Gamer</em>. Först vid 4.0 tog jag över både kod och design igen, byggde om allt till opensource-system för att få kontroll igen (kodare har aldrig tid &#8211; det var inte utifrån missnöje med produkten), och lanserade <em>Kong</em> 4.0 baserat på <a href="http://www.wordpress.org">WordPress</a>.</p>
<h3>Breddningen av Kong</h3>
<p><em>Kong</em> 4.0 var den sista versionen av <em>Kong</em> som bara handlade om spel. Vi tafsade på livsstil i omgångar, med manga och anime samt prylar och andra saker som låg nära den tv-spelskultur som vuxit fram genom åren. Jag tycker i och för sig inte att vi fått till det särskilt bra någon gång, men läsarna gillade det och det fyllde sin funktion.</p>
<p>Det finns två skäl till varför <em>Kong</em> 5.0 blev breddad till underhållning i stort. Ett kan jag inte säga eftersom jag har munkavle via avtal, men det andra var en kombination av min rastlöshet och önskan att få varumärket att växa. Jag såg en öppning, förr i tiden hade vi breda nöjessajter men idag är det kvällsblaskorna som dominerar det segmentet, och på det viset vill inte jag läsa om musik, film, prylar och spel.</p>
<p>Utvecklingen till <em>Kong</em> 5.0 tedde sig helt naturlig, men självfallet var jag orolig för reaktionerna från våra läsare. Det hade jag inte behövt vara, de har vuxit med oss och de som tillkommit har varit av den typ som inte bara pysslar med spel. Jag säger inte att vi har mainstreamspelarna som typläsare, men att de alltid kunnat komma till <em>Kong</em> och läsa en recension utan att se ut som levande frågetecken efteråt. Det är en sak som jag alltid propsat på internt, och som redaktionen genom åren har levt upp till.</p>
<p>Siffrorna för <em>Kong</em> 5.0 talade sitt tydliga språk. Vi hade november/december-siffror i februari/mars, trots (eller på grund av) ett mer bloggiskt format. För er som inte är så insatta så kan jag meddela att det är högsäsongssiffror när det borde vara närmast lågsäsong. Med andra ord väldigt bra.</p>
<p>Det fanns väldigt många planer för <em>Kong</em> 5.0 &#8211; därför lanserade jag den i öppen beta. Jag tycker egentligen att sådant är tramsigt men det kändes lämpligt eftersom vi ville känna oss för bland besökarna också. Det gav rum till korrigeringar, helt enkelt, och jag räknade med att vi skulle behöva fixa till en hel del. Nu blev det inte direkt så, och <em>Kong</em> 5.0 lämnade aldrig betan.</p>
<p>Den såldes.</p>
<p align="center"><img src='http://www.tdh.se/wp-content/uploads/2007/04/kongdump2.jpg' alt='Kong 5.0' class="frame" /></p>
<h3>Därför sålde jag Kong</h3>
<p><em>Gamer</em> och <em>Sportgamers</em> var avyttrade redan, <em>Mobilspelaren</em> skulle läggas ned och pekas till <em>Kong</em>, och förlaget hade slagit igen strax efter nyår. Ni ser vart det barkar: jag backade från svenska marknaden och det enda som skulle vara kvar var just bredare <em>Kong</em>.</p>
<p>2006 var året det vände för mig, innan dess hade det varit tufft och jag har levt lite väl sparsmakat. Att offra sig för konsten, som de säger, är en sak men man orkar bara så länge. Kanske var det därför som jag kastade mig in i den internationella bloggosfären och började bygga mig ett namn genom att skriva om vad vi kallar för <em>new media</em> på <a href="http://www.901am.com">901am</a>. Den främsta anledningen var dock jakten på nya utmaningar, tio år med den svenska webben under 2006 kändes mycket &#8211; och 2007 skulle det bli tio år som speljournalist. Ja, jag känner att jag med lätthet kan kalla mig det, trots den tramsiga semantikdiskussionen som pågick för några år sedan. Säger man emot vet man inte vad man talar om, så styv i korken är jag.</p>
<p>Umit köpte nämnda svenska sajter, och av bara farten blev det en diskussion kring <em>Kong</em> också. Det hade inte varit intressant om de inte verkade vilja förvalta den väl, och var villig att betala för den. <em>Kong</em> har inte bara varit min huvudsakliga inkomstkälla, den har även blivit ett starkt varumärke och självfallet har jag känslomässiga band till den &#8211; jag har trots allt byggt den från grunden och upp. Tro mig, det är inget man släpper lättsinnigt&#8230;</p>
<p>Men jag avvecklade i Sverige som sagt, medvetet, och faktum är att mina uppdrag och projekt i USA har stått för intäkterna den senaste tiden, <em>Kong</em> har varit bonus och jag har tillåtit den att bygga upp sig själv litegrann. Det behövs ibland, i synnerhet när man släpper en ny fet version som är mycket bredare och bygger på ett nytt koncept. Att ha möjligheten att etablera <em>Kong</em> på nya områden, att stärka varumärket, utan att vara beroende av intäkterna är en alldeles ypperlig position.</p>
<p>Tyvärr är rimmar tidsbrist illa med det konceptet, och med det trevliga problemet att jag har för många uppdrag på kö så kändes ekvationen lagom knivig från början.</p>
<p>Jag vill att <em>Kong</em> skall bli något stort. Det kostar tid och pengar. Umit var villiga att lägga såväl tid som pengar.</p>
<p>Det är inte så att jag släpper <em>Kong</em> totalt, det finns en uttalad vilja att ha mig kvar, något som förstås underlättar övergången till de nya ägarna. Jag tror på deras vilja att göra någonting bra med <em>Kong</em>, varumärket förtjänar det och de vet vad de har köpt.</p>
<p>Men nej, det var inte lätt att sälja <em>Kong</em>, för trots upp och nedgångar så har de här tio åren som drivande kraft bakom en stor svensk spelsida varit spännande, lärorika och härliga.</p>
<p>Det är svårt att inte bli nostalgisk. Kanske är det dags att jag unnar mig det.</p>
 <p><a href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=34&amp;md5=374d310b7fa484f2bd5ee72d05644be0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://tdh.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tdh.se/darfor-salde-jag-kong/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=34&amp;md5=374d310b7fa484f2bd5ee72d05644be0" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Därför sålde jag Gamer</title>
		<link>http://tdh.se/darfor-salde-jag-gamer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=darfor-salde-jag-gamer</link>
		<comments>http://tdh.se/darfor-salde-jag-gamer/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 13:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thord Daniel Hedengren</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogg]]></category>
		<category><![CDATA[David Mårtensson]]></category>
		<category><![CDATA[Den Stora Sajtförsäljningen 2007]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Kong]]></category>
		<category><![CDATA[Oskar Gabrielson]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[TVspel.nu]]></category>
		<category><![CDATA[Umit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tdh.se/2007/darfor-salde-jag-gamer/</guid>
		<description><![CDATA[Den andra (av tre) sajter som jag sålt den senaste tiden är spelforumet Gamer. Liksom jag gjorde med Sportgamers-försäljningen så tänker jag gå igenom varför jag valde att sälja Gamer, hur jag resonerade samt lite bakgrund. Ni som läst snabbresumén på infosidan vet att Gamer lanserades 2000, som ett fristående forum. TVspel.nu hade rullat i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Den andra (av tre) sajter som jag <a href="http://tdh.se/2007/umit-koper-kong/">sålt</a> den senaste tiden är spelforumet <em>Gamer</em>. Liksom jag <a href="http://tdh.se/2007/darfor-salde-jag-sportgamers/">gjorde med Sportgamers-försäljningen</a> så tänker jag gå igenom varför jag valde att sälja <em>Gamer</em>, hur jag resonerade samt lite bakgrund.</p>
<p><img src='http://www.tdh.se/wp-content/uploads/2007/04/gamerlogo.gif' alt='Gamer' class="right" />Ni som läst snabbresumén på infosidan vet att <em>Gamer</em> lanserades 2000, som ett fristående forum. <em>TVspel.nu</em> hade rullat i tre år, två som traditionell spelsajt, och forum var ungefär det sista jag funderade på där. Sidan gick bra ändå, interaktiviteten bestod i en brevlåda som läsarna kunde skicka in för att få svar från redaktionen. Ett hostat gratisforum var grunden till <em>Gamer</em>-konceptet, och som alla som känner mig vet så är det kört när fröet till ett projekt har börjat gro i min skalle. <span id="more-30"></span></p>
<h3>Jonas Nilssons forum</h3>
<p>Möjligen minns ni <em>Dreamcast SE</em>, en mysig liten sida om Sega Dreamcast som drevs av <strong>Jonas Nilsson</strong>. Han gjorde för övrigt <em>Xbox SE</em> senare, numera nedlagd den med. Jag undrar vad han håller på med numera&#8230;</p>
<p>I alla fall, Jonas hade ett forum som öppnades i en popup, tajt och fint. Det var ganska precis vad jag hade i åtanke för mitt <em>Gamer</em>-koncept. Tanken var nämligen att sammanföra svenska spelsajter till ett centralt forum, eftersom de flesta hade hostat amerikanskt skräp fullt med annonser.</p>
<p>Så jag registrerade <em>gamer.nu</em> (man fick inte knipa SE-domäner på den tiden utan aktiebolag, och då endast bolagsnamnet) och köpte forumet, med innehåll och system av Jonas. För hur mycket minns jag inte, men vi var båda nöjda. Jag vill minnas att Jonas var kvar som utvecklare av det första <em>Gamer</em>-forumet rätt länge, definitivt under större delen av tiden som vi körde det här konceptet.</p>
<h3>Gamer som community</h3>
<p>Popup-<em>Gamer</em> gick rätt bra, men i och med utvecklingen så var det allt fler som öppnade egna forum, och konceptet kändes lite för sent i tiden. Möjligen skulle jag jobbat lite hårdare med det, men min parhäst <strong>Oskar Gabrielson</strong> propsade på att vi skulle göra om det. Så det gjorde vi, <em>Gamer</em> 2.0 var såväl kodat som designat av Oskar och väldigt likt vad vi är vana vid i forumväg idag.</p>
<p>Communityfunktionerna blev fler och fler, även om man inte kunde blogga så kom det klansidor och annat. <em>Gamers</em> nätverk av vad vi kallade för fansidor, alltså sidor som handlade om ett spel eller en spelserie, började växa vid den här tiden. Mitt spelsidesnätverk var närmre tjugo sidor stort vid ett tillfälle. Klart vi behövde ett bra centralt forum!</p>
<p>Senare skulle <strong>David Mårtensson</strong> göra en ny version av <em>Gamer</em>, efter en liten tids nedtid då vi körde forum på <em>Kong</em>. Den var gul och fin, med gott om funktionalitet här med. Sedan återvände forumet till <em>Kong</em>, och <em>Gamer</em> länkades kort och gott dit.</p>
<p align="center"><img src='http://www.tdh.se/wp-content/uploads/2007/04/gamerdump.gif' alt='Sista versionen av Gamer' class="frame" /></p>
<h3>Back to basics, eller planer som aldrig blev av</h3>
<p>Den sista versionen av <em>Gamer</em> byggde på gratissystemet <a href="http://www.punbb.org">PunBB</a> och skulle vara en del i en betydligt större satsning. Varumärket fick nytt liv samtidigt som vi lanserade <em>Kong</em> 4.0. Tyvärr kom det aldrig längre än så, det var helt enkelt för mycket jobb på annat håll som fick gå före. Ibland behöver man helt enkelt tjäna pengar. Det är synd, för jag tycker vi hade bra idéer för <em>Gamer</em>. De lär knappast bli av nu.</p>
<p>Dagens <em>Gamer</em> bygger inte på den första eller andra versionen. Databaserna nollställdes däremellan vilket känns helt rätt eftersom <em>TVspel.nu</em> och <em>Kong</em> inte hade mycket med varandra att göra heller. Trots det så hade <em>Gamer</em> över 5 000 medlemmar när forumet och namnet såldes.</p>
<h3>Därför sålde jag Gamer</h3>
<p>Det tog verkligen emot, men i våras &#8211; kort efter beslutet om mycket bredare <em>Kong</em> hade tagits &#8211; stod det klart att <em>Gamer</em> inte passade in i portföljen. Vad vi behövde var ett forum som kunde behandla underhållning överlag, inte vara tokfokuserat på spel. Och även om forumen hade bredd så stod varumärket i vägen. En bredare <em>Kong</em> kunde helt enkelt inte ha ett forum som hette <em>Gamer</em>, det skulle bara göra folk konfunderade.</p>
<p>Vi hade tre alternativ. Rebranda <em>Gamer</em> med nytt namn och bibehåll ett externt forum, flytta tillbaka till <em>Kong</em> igen (med eller utan innehåll), eller sälj <em>Gamer</em> och starta på ny kula på <em>Kong</em> eller med nytt namn.</p>
<p>Det blev det tredje alternativet, främst för att det kändes som sådan slöseri med ett bra varumärke. <a href="http://tdh.se/2007/umit-koper-kong/">Umit köpte <em>Gamer</em></a> i paket med <em>Sportgamers</em>. Vad de tänker hitta på vet jag inte, men det blir troligen en integrering med <a href="http://www.gameplayer.se">Gameplayer</a> på ett eller annat sätt. Mitt tips till dem är att ta vara på namnet <em>Gamer</em> &#8211; det är helt enkelt riktigt bra.</p>
<p>Hur som helst blir det intressant att följa <em>Gamer</em> framöver. Förhoppningsvis förvaltas varumärket och medlemmarna väl.</p>
<p><small><em><strong>Fotnot.</strong> Eftersom jag inte längre äger och kontrollerar domänen <a href="http://www.gamer.se">www.gamer.se</a>, där Gamer ligger/har legat, så vet jag inte vart den pekar. Klicka på egen risk.</em></small></p>
 <p><a href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=30&amp;md5=e55b5cb9e24e4b97802e245a6554b8a8" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://tdh.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tdh.se/darfor-salde-jag-gamer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="http://tdh.se/?flattrss_redirect&amp;id=30&amp;md5=e55b5cb9e24e4b97802e245a6554b8a8" type="text/html" />
	</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: basic
Database Caching 3/40 queries in 0.024 seconds using disk: basic
Object Caching 639/750 objects using disk: basic

Served from: tdh.se @ 2012-02-13 03:06:13 -->
